小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人区别

苗栗国的石虎少女(The Leopard Catgirl in Miaoli)

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故事 20XX 年,「花莲县」在一场搞笑公投支持下正式成立了「花莲坛岛王国」。……主角「王承恩」在台北市担任药局药剂师,被下令即刻离开台北返回老家苗栗国。……一路上经过了多个国境后,再回到老家公路上撞到了小动物,没想到是石虎娘

小组帖子:归尘之梦

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弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计还是随机加的,我没咋用过是一方面……,难度一为一两只会范围回血小怪,难度二三四之后选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades……又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游 放置养成+经营模拟有兴趣

小组帖子:找个程序合作

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项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点程序……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海朋友……可以加我聊聊哈 信:bitpop8

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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对于信小游戏,大家多少都有点自己看法。……————又卡壳了……————看来一下以撒包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时感觉角色外观……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用

修仙立志传DLC画符技艺

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这些内容开发量,相当于20个画符系统工作量。那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱?……这些都不是计划内开发。只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了。……我从不在意超出规划的加新东西免费加入本体。也不会刻意将一些玩法内容放进dlc再卖钱

Party Animals - Deluxe Pack

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选择你喜欢小动物角色,和朋友们一起挑战其他玩家,或者展开激烈对决吧!……看到毛绒绒小动物们你还不心动?……1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍

郡主别怕

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关注我们群组局,随时开玩!《郡主别怕》官方1群:590432265关注我们,了解更多游戏详情!……信公众号:junzhubiepaB站、博、小红书、抖音、快手:@郡主别怕关于游戏《郡主别怕》是一款以刺客和锦衣卫明争暗斗为背景全新社交推理游戏……如果玩家在游戏中不幸早早牺牲,也不会退出游戏只能尴尬围观,而是可以发动“死亡”后才能使用“死后技能”

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

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回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你几率。……物理格挡:可以格挡普通攻击和物理技能,减少70%伤害。盾牌专属属性。敏捷:增加你比敌人先行动几率。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你几率。……物理格挡:可以格挡普通攻击和物理技能,减少 70%伤害。盾牌专属属性。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

版本:Early Access


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