梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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写了几天,发现好像在高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……一个混乱,复杂,最有生命气息地方。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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圧倒遊戯ムゲンソウルズZ。发行日期:2013-04-25。……《压倒性游戏:无限灵魂》,拥有自由漫游地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格游戏画面等等

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

一日复仇(One Day for Revenge)

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一个美丽早晨,新鲜空气,一次去产房旅程,似乎并没有预示到任何弊病。但命运有自己计划。……找到有罪和报复你心爱未出生孩子的死亡。……◎ 时尚图形◎ 动态游戏◎ 各种武器◎ 史诗般战斗◎ 黑色幽默

Human Defense [RTS]

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地球遭到外星人入侵,人类抵抗外星种簇,用最简单的把控方式推演细致战斗结局Human Defense……为End War RTS继,全新玩法、轻松游戏、重体验战斗细节 Human Defense为近代科幻启发……,扩大你部队需要获得更多矿产,疯狂占领更多资源为你首要战略目标,建更多矿场、更多矿车,使用金属风暴

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围一切作最残酷斗争……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……所以游戏看起来非常,非常,非常的简单。……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……這裡我們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下 Epoch 地圖:[img]……,各位期待V1.1版本嗎?

版本:Early Access


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