小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做好一点。……初步想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍做这个工具目的,和我开发阶段内容 大家好,很少去博客或者自己开发经验,现在空闲时间制作独立游戏……想做一款好游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是这样。……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要了,就是这个系统怎么,因为本身使用unity开发,所以直接是基于

觅食(Looking_for_food)

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这是一个简单的 RPG 为了做饭,主角必须去找来他老婆需要食材。 必须消灭怪物获得。……没有复杂系统 没有复杂剧情 没有复杂道具 简单的冒险就此展开

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……概率:var RollList = 给ABC分组绑定概率var A\B\C = 定义ABC分组区间值,最简单的就是……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

<招募内容>我们正在等为征服世界愿意成为破坏神您。工作内容简单,只需培育魔物征服世界就好。……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/30

发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在么 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道……,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样…… 无名小闪……: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了

凤凰城之王(King of Phoenix)

indienova.com/steam/game/891870

这座城市带给他什么样宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?……这座城市带给他什么样宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?……体验性感度假,在你住在度假区同时,让你“凤凰”在欲火中起飞!

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示东西。……主角 (Paako) 形象已大致确定,刚做了简单的动画机。程序开发几乎刚刚开始。……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

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