indienova.com/u/xindong0917/blogread/30696
试问,你们就是我的老婆吗? 双马尾=傲娇,白毛老婆=腹黑,戴眼罩=中二病?……街机店霸场的游戏高手双马尾,操着粤语和我battle,结果一同坠入太空机甲作战——可恶,她生气的样子怎么也这么可爱……(´・ω・`)要怎么发音?
indienova.com/steam/game/888530
improvements added from the previous, Bad Fate Update v1.1……伊万的奶奶只想着他能找个老婆。 可别让老人家失望!
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……(bug)我总觉得问题出在了那里但是又说不出来而师弟在这的一年里因为家里原因比如结婚问题,家里生病,老婆搬家爷爷奶奶的突发状况
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/game/the-fairys-song
她的父母要去波尔多享受一周的阳光和冲浪,而她则被打发到英国的偏远村庄的芬查珀,由奶奶照顾。……玛妮并不怎么期待她在乡下的一周生活。芬查珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……玛妮确信自己会被闷坏的——而且,她年迈的奶奶不断地妄语着仙女故事
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
版本:Early Access
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