射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

像素斗士(Pixel Gladiator)

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遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的评价节目。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……完美克制暗世界的费用能力。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……翻译、时间轴:@法印城

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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总的来说完成度还欠,不过新手上手的难度确实降了不少。……地址 远古地牢翻译测试版本 在线玩攻略 基本操作:WASD移动,鼠标操作,双击队友交换站位,在队伍界面拖动改变站位顺序……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己的距离丢弃或者投掷物品,投掷药水爆炸产生不同伤害效果

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王丰所使用的类似“乐”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……这些类似“乐”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧的国家政府的明星

合金突变(Metal Mutation)

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循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够”……-“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后参与联机关卡,高风险收益,极品装备等着你

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

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