【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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前言作为 2015 年 GDC 独立峰会的一部,设计师 Itay Keren(《Mushroom 11……搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……◎ 为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式◎ 十五个激动人心的战斗任务◎ 四种不同的游戏环境:……v=xrqD0dTiRL4

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……虽然本故事一般,界面又难用,但《电路边缘》把赛博朋克的气氛处理得十妥当

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权……,可以针对性地采取克制战术,击败比自己的程序高几级甚至几十级的目标

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部,植物大战僵尸的创造者乔治……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

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v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……week at The VOID and taking care of his family.因为三十钟太长看起来可能不好集中注意力……,所以翻译的时候就分成了三集

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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这样一个对游戏十重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部,《植物大战僵尸》的创造者乔治……搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013

极品飞车(The Need for Speed)

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极品飞车 1,是专业汽车杂志 RoadTrack 和 EA 的合作产物。……因为 RoadTrack 杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力……,因此游戏平衡性对于本来说算是比较糟糕

版本:Early Access


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