驱魔道人2 BROKEN SPELL(Broken Spell 2)

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与前一《驱魔道人》以捉鬼降妖为主要内容相比,《驱魔道人2》更侧重动作打斗,每一次的冒险,都是一次赴汤蹈火……,每一次的英雄救,都得舍身忘死,而被你解救的美少女更是无以为报,唯有以身相许

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少。……招募:主:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(我可以给你打下手)

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

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主观感觉的音高单位是“”,通常定义响度为40方的1kHz纯音的音高为1000。……实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关。……不管原来频率多少,只要两个40dB的纯音频率都增加1个倍频程(即1倍),人耳感受到的音高变化则相同

5050

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控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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限时游戏开发比赛的游戏设计师兼像素画师,所谓 Ludum Dare,原文来自拉丁语,意为“给予游戏”[2],这种比赛一般要求参与者在……时钟不会停歇,72小时的死线摆在眼前,他不得不快马鞭,一方面选择最适合冒险游戏的开发工具 AGS(Adventure……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

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选择一方,在西伯利亚、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯消灭敌人!……美国 KATO 公司要求俄罗斯 Dominion 公司不要使用偷来的战斗机甲技术。……为了强制实现他们的要求,KATO 公司必须在俄罗斯领土上开始一场全球战役

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

鬼镇村危险的因袭(Kijin-mura no Kiken na Inshuu: Dangerous Village Tradition)

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与乡下人个性封闭的刻板印象相反,村民十分开明的接受了夫妻的到来、 虽然多少有点生活在乡下的不便、终于拥有两人幸福的生活……因为是为了绫子的要求才搬来乡下、因为乡下特有的不自由,心中对于悠斗多少觉得有些歉意。……・东堂 咲 “好棒……我想要跟悠斗这么帅气的人在一起”个性大辣辣、是一位金发马尾且笑容充满魅力的女性

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要再召集3-5名校对人员,要求如下:经常使用……有一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题

版本:Early Access


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