小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……伐木取暖主要是要依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火要大一点覆盖到她,不能过冷或者过热

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

发起:破西 我热爱游戏,是程序员,寻找一枚志同道合的,熟悉游戏美术,场景角色建模的伙伴,合作开发游戏。……现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……你的特工无法回避子弹,亦不能硬挡枪击,错走一步,他们可能就是九死一、全盘皆输。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的windows-修复枪械bug-为枪械实体化做准备(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格……-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……真衰)(没错每次开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……比賽的事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發後,超級士兵兔子找到了最後的希望,即拯救士兵的超級魚……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……幸好好了,不然我还不知道怎么

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