阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

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决定solo之初还是有点小紧张,因为不知道一个人能不能同时肝美术和程序,最后“百年家族”还是成功顺产出来了……既然是生存那大家必须要忙于生存;那就必须要有人去工作赚钱养家;既然是生存模拟那人就应该会老死;人会老死那想让家族活下去就必须要新的孩子……既然是有关家族繁衍的游戏,那就应该设计各种各样的人,于是便拿出了沉箱多年的wacom画板撸起了美术

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入,希望我们能做出一个属于自己的很棒的游戏,招策划、美术……招策划、美术!招策划、美术!联系方式qq:664327117一些截图:大地图英雄立绘 Suxhi?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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所以如果我们的美术团队的工作进行的顺利,我们会在完成现有计划内容之外添加更多的内容到游戏中。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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与此同时,许多玩家对于《赛尔计划》的美术、玩法等方面都予以肯定。……《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

汤圆老爹:VR游戏 星盟:轻度战争 的诞生

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对了,第一次戴上VR很可能会被呕吐感支配,但这其实没有江湖上盛传的那么可怕。……大部分公司的开发方向也都集中在拟真上了,但在我看来,VR的这个特性其实误导了大部分公司的开发方向,他们时常会花费大量的精力去制作栩栩如的场景……不过,VR游戏并没有这个问题,因为它必然带有玩法

快斩三国(Kingdom of Blades)

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爽快、诙谐、多样的三国斩切VR游戏来了,在斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一能依靠的只有手中的武器……鼓起勇气,面对面迎战一支又一支的的著名军队,与众多三国名将逐一对决,亲身体验三国时期著名事件,成就一旷世伟业……爽快、诙谐、多样的三国斩切VR游戏来了,在斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一能依靠的只有手中的武器

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

人生不作安期,醉入东海骑长鲸。……经过对话搞清楚了,他不玩游戏所以没有我们小组成员包括游戏专业课老师的基本思维模式。……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西

版本:Early Access


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