假面骑士 V3(Kamen Rider V3)

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ライダーV3。发行日期:2000-10-29。……killed, by Kame Bazooka, Shiro shows up as Kamen Rider V3

星际战鹰(Starhawk)

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年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive,位于美国德州……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方也能体验到全新的赌城风貌

竞选机器 2020(The Political Machine 2020)

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赢得美国选民的民心,在这场激动人心的政治策略游戏中,乘风破浪,加入到 2020 年总统大选中来。……,从而制作了一款既能让普通玩家玩的开心,又能让政治迷觉得足够真实的游戏。……走上竞选之路,向全国证明为什么你有资格成为下一任美国总统!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

编者按 最近时间比较多,笔者趁这个机会写了这篇文章,一方是把自己基本功牢固牢固,另一方也希望能够帮到一些对控件不太熟悉的设计师……(维基百科)我的理解:页一般都是成组的出现,组中的页存在互斥性,在游戏同一界内作为多段信息之间切换的桥梁……可以理解为按钮和页的组,在游戏内也是作为同一界中多段信息之间切换的桥梁,使用频率较低,一般使用在界面内的信息含有父子关系的情况下

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

indienova.com/steam/game/2328240

与伟大的『始源』契约,拯救世界吧! 与五种属性创神们的高峰──始源签订正式契约。……克服严酷的创神考验,与她们契约,并获得拯救世界的『原始要素』吧!装备并变得更强大。……创神契约的证明『Crest』 与『创神』缔结契约便可获得创神之力的结晶『Crest』

zfplay:我的新游戏《杀手闪先生》

indienova.com/u/zfplay/blogread/23279

《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生的黄金年代。……[美国往事]、[教父]、[疤煞星]、[铁面无私]等好莱坞黑帮片的故事都来自这位传奇黑帮大佬。……《杀手闪先生》是我制作的第三个游戏,游戏的原型和玩法已经完成,为了尽快收集玩家的反馈,我决定在Steam

版本:Early Access


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