引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

indienova.com/indie-game-development/engine-rpg-maker/

RPG 制作大师一款 RPG 的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出 RPG 游戏。……RPG 制作大师一款 RPG 的制作工具,宗旨为不懂程序编辑的一般玩家也能做出 RPG 游戏。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

indienova.com/steam/game/1014180

《化者天狱》一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险rpg游戏。……*本作是发布在贴吧上的免费游戏《The Left》的续,但是两者在剧情上并没有特别紧密的联系,没有玩过前作的玩家也可以直接开始游玩……多样的游戏元素,包括不同种类且难度适中的解谜、各有特色的追逐战、开放自由的探索、与关键强敌的战斗(回合

化者天狱(Revenant in the Paradise)

indienova.com/game/revenant-in-the-paradise

《化者天狱》一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……*本作是发布在贴吧上的免费游戏《The Left》的续,但是两者在剧情上并没有特别紧密的联系,没有玩过前作的玩家也可以直接开始游玩……多样的游戏元素,包括不同种类且难度适中的解谜、各有特色的追逐战、开放自由的探索、与关键强敌的战斗(回合

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……美国 Kato 公司正与俄罗斯 Dominion 公司竞争对最新军事科技的控制权。……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……美国 Kato 公司正与俄罗斯 Dominion 公司竞争对最新军事科技的控制权。……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲

暗黑幻想(Deep Dark Fantasies)

indienova.com/steam/game/709900

由于Van在自己的国家遭受到不公正的待遇,他便从越南远渡重洋移居美国。……他曾梦想成为一名影星,但是事事难预料,他的演艺生涯竟然从……情色演员开始……爱恨两相难,正邪一念间,……游戏特色:-让人难以忘怀的全新故事-艰难的道德抉择-不同于一般视觉系小说的独特图片风格-可挖掘的多结局

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-137/

《实质》战斗系统用的常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……《实质 2(Hylics 2,2020)》一部体量更大且质量更加优秀的续。……但本仍会给人一种制作人一时兴起制作出的感觉,但玩家们真的吃这一套

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述的与日本武士们的爱情故事 本以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,世界观宏大的和风冒险类游戏……其中后章与萌生出感情的某位角色的故事,故事会根据您的选择分成「剑」和「君」两种分歧

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

插件的开发模式,转向了FNA手写代码,虽然特效方面没有用Unity那么好,但是整体游戏水平我自己感觉都比上提高一些……由于是业余项目,我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者B站给了流量推荐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)