侠盗猎车手 4(Grand Theft Auto IV)

indienova.com/game/grand-theft-auto-iv

Johnny Klebitz)以及刘易斯.罗培兹(Luis Lopez)都有一个共通点,那就是他们都住在美国最糟糕的城市里……身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁而感到迷惘

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

出设计框架顶住家庭压力没有收入来源苦熬三年……总之,这里面有许多十分符合“独立开发者气质”的元素,也有许多足够猎奇吸引大众目光的点,就像美国梦一样……,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你专一款……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018

而《雄伟》是一款纯粹的、需要用户每个月花 9.95 美元订阅或 40 美元购买光盘的商业游戏。……》600-900 万美元、《合金装备 2:自由之子》1000万美元,这无疑是一笔巨款。……全都是针对不同产品的市场营销,且涵盖的领域跨度宽广:游戏、电影、音乐专辑与产品——事实上,这正是 42 互动娱乐的专领域

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/game/death-squared

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

在基本完成技术预后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。……目前整个项目处于技术预&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成,……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作

细胞分裂:双重间谍®(Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent)

indienova.com/game/tom-clancys-splinter-cell-double-agent--1

山姆得加入 JBA,成为恐怖组织的一份子,不仅设法获得敌方信任,也要兼顾原本 NSA 交付的任务。……你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。……作为一个双重间谍,玩家不仅仅完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,的难受的类型。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

indienova.com/groups/post/33556

目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。……这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果稳健点……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)