indienova.com/game/grand-theft-auto-iv
Johnny Klebitz)以及刘易斯.罗培兹(Luis Lopez)都有一个共通点,那就是他们都住在美国最糟糕的城市里……身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁假而感到迷惘
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
出设计框架顶住家庭压力没有收入来源苦熬三年……总之,这里面有许多十分符合“独立开发者气质”的元素,也有许多足够猎奇吸引大众目光的点,就像美国梦一样……,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你专研一款……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018
而《雄伟》是一款纯粹的、需要用户每个月花 9.95 美元订阅或 40 美元购买光盘的商业游戏。……》600-900 万美元、《合金装备 2:自由之子》1000万美元,这无疑是一笔巨款。……全都是针对不同产品的市场营销,且涵盖的领域跨度宽广:游戏、电影、音乐专辑与产品——事实上,这正是 42 互动娱乐的专研领域
indienova.com/game/death-squared
有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/game/tom-clancys-splinter-cell-double-agent--1
山姆得加入 JBA,成为恐怖组织的一份子,不仅要设法获得敌方信任,也要兼顾原本 NSA 交付的任务。……你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。……作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版要出彩也很难,忽然有点心塞
indienova.com/groups/post/33556
目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。……这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果要稳健点……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
版本:Early Access
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