indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3
両目で右脳を鍛える 3D速読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25
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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/groups/post/29044
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/steam/game/1649010
故事发生在不久的将来,美国被一股蛮横的力量四分五裂,而人们只知道这股力量名为“瘴气”。……• 即时探索式冒险,体验融合RPG要素的回合制策略战斗。• 探索富饶美丽的环境,遇见稀奇古怪的角色
indienova.com/gamedb/list/942/p/1
侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V) 荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption……骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband) 夜勤人(Moonlighter) 美国职业棒球大联盟……21(MLB The Show 21) 我的世界:地下城(Minecraft Dungeons) 孤山速降
indienova.com/steam/game/1148490
《第二战场》是一款二战题材的回合制战略战术游戏。……快加入《第二战场》中紧张的战略行动!……选择控制德国、美国或苏联军队,每方都有能影响战场的独特指挥官
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效快。……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门造车
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
版本:Early Access
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