乌列的峡谷 3:凝胶冲击(Uriel's Chasm 3: Gelshock)

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准备好探索一个怪诞生锈的深海矿井,眼前充斥着诡异的颜色。 通过传统的回合机制,通过骰子来战斗。……你的任务是在枪林弹雨中找出一百多年前到底发生了什么,探寻古代神话的秘密

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后——我得到的信息是他们更将社交和 networking……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

会员:不脱发的都不是什么好人

indienova.com/u/smasfan

博:不脱发的都不是什么好人

双序列:Q 病毒入侵(Double Sequence: The Q-Virus Invasion)

indienova.com/game/double-sequence-the-q-virus-invasion

A stream of deadly Q-Viruses is taking over the universe……There's only one way to save civilization-crack the Q-Virus……be easy-the patterns become more difficult as the Q-Virus

Quake 3 Rally

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Q3Rally。发行日期:2002-03-02。……Quake 3 Rally, also known as Q3Rally, is an open-source……Q3R is very similar to the Half-Life Rally mod.

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

会员:寂寞轰炸机199711

indienova.com/u/17055015287

什么事都愿意和我讲,是我最有安全感的时候 .。 博:寂寞轰炸机199711

内个,我们的游戏好像没做完?

indienova.com/indie-game-development/a-brife-introduction-of-colorblind-to-game-developers/

我们旅行到欧美国家,比如去主题公园,你会发现有大量的障碍人士也能乐在其中,而且拥有优先权和专用通道,最大限度的体现了社会对障碍群体的关怀……,包括一些指示图标等元素的颜色也都做了高亮调节。……辅助工具那么,对我们普通开发者来说,我们怎么能够知道色觉辨认障碍群体看到的东西究竟是什么样子呢?

版本:Early Access


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