这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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Sports Friends 还登陆过 PS4可能是出于对游戏热爱,Bennett 后来去了纽约大学游戏中心……不过随着玩家进行游戏,Bennett 会表达自己对于这个作品一些想法,在我看来这是游戏中最有意思的部分……人们玩游戏究竟为的是什么?感人剧本、动听音乐,短暂刺激过后欢愉还是受苦过程?

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……00:14:44 对讲机设计 00:18:00 《看火人》在代入感上的一些问题 00:24:04……00:39:18 美术在交互产生一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统 00:

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)全国总决赛评选暨颁奖典礼。……目前,CUSGA比赛报名通道已经开启,有意向的大学生游戏创作者前往开拓芯官方社媒账号,获取比赛详情并进行比赛报名……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办CUSGA大赛

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题作品……我们要将 YangBo Adventure 架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组梦想……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

诺娃速递:Steel Assault

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采用了 16-bit 复古像素风格,背景设定在末世的美国。……对比之下,之前就基本没法儿看了。……而玩法也有创新,滑索引入蛮新鲜,不仅可以左右抓,还可以上下使用,这样在垂直关卡中就能够有效使用

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

十年后2011年,我在大学学习工程学,忘记了所有有关游戏制作事情。……这不是最有趣事吗?!我把它展示给了我朋友,得到反馈是“这是什么?”……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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、全由学生组成团队,但阵容却意外有些“豪华”:制作人/主策 pupu 毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……辈分”最大,正就读于美国南加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一。……团队里有一位美术同学,毕业前就曾有个很有意思的游戏创意,她也考虑真的把游戏做出来,但家人对她说却是

版本:Early Access


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