如何提升游戏中机器人的表现?

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比如基于 ImageNet 进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google 利用深度学习技术降低……问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……图 7:多值问题示意图对于多值问题,混合密度网络[8-10]是一个比较优雅的解决方案

#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

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以下图片全部为动图,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动图。祝大家看的开心!……主推特 去看看Astroneer点击图片获得 GIF原PO主推特 去看看Make Sail点击图片获得……First Tree点击图片获得 GIF原PO主推特 去看看Mugsters点击图片获得 GIF原PO

以撒的结合:重生,你要知道的 5 件事

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之前的矢量图片现在已经换成了 16-bit 的图片,Edmund McMillen 对其完全进行了重新绘制……不过这个合作只限于本地,但是这样就不存在网络稳定性问题了

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……关于杉果π online的常见问题与回答》)游戏中英文名游戏介绍开发/发行商名支持语言系统配置游戏封面图片……尺寸上限:2560*1440,PSD格式,附带透明底logo更好)厂商logo(开发/发行)游戏实机图片若干宣传视频文件若干

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队介绍《吃鸡联盟》是由南京壹游网络科技有限公司基于 Cocos Creator 3D 研发的一款……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

发起:CocosEngine 团队介绍《吃鸡联盟》是由南京壹游网络科技有限公司基于 Cocos Creator……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

Linky:Demo v0.0.3 图片导出

indienova.com/u/linky/blogread/28286

添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片 添加了图片导出功能,可以将地图导出为ppm图片

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

版本:Early Access


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