indienova.com/groups/post/29433
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/u/news/blogread/2513
“大嘴巴制造”要来了么?……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的有“……不过,目前看来,似乎有各种“Maker”出现的可能
indienova.com/groups/post/100330
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳么
indienova.com/steam/game/767400
你有玩过第一人称的炸弹人么?……一天作者突发奇想就做了这个,你有玩过第一人称的炸弹人么?没有就来玩玩看吧
indienova.com/groups/post/29820
电魂网络运营副总孙磊提问:从《野蛮人大作战》到《光影对决》,电魂一直在布局移动、休闲竞技,您如何看待休闲竞技这个市场……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……这种玩法上的精细打磨虽然可能不能满足所有用户,但是可以满足一部分DOTA玩家的需求
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)