小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏三大巨头之一……- 超过500余家合作企业- 毕业生就业率达到91%- 22%的毕业生到海外就职ISART Digital

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏三大巨头之一……- 超过500余家合作企业- 毕业生就业率达到91%- 22%的毕业生到海外就职ISART Digital

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

这其中也包括游戏。……相较于美国,欧洲实际上更注重人文关怀。……我的问题就到这里了,您对我们这个系列的读者还有什么补充的内容吗?

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

注册地址必须是商用地址,不能用住宅,代理公司会帮你找托管地址,我的是900元一年。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员的社保。当然这个对于需要雇人的公司很有用。……票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

学士学位包括:Bachelor of Science in Real-Time Simulation……课程安排课程方面,修读理科学士学位的 Alicia Yeargin 表示,DigiPen 虽然专业划分细致……,但也一定程度地重视学生的通识教育

游戏教育:误解、捷径与性价比

indienova.com/indie-game-news/game-development-education-misunderstanding-shortcut-and-cost-performance/

一些企业招收应届毕业生之后需要培训 3 - 6 个月才能正式投入工作,教育匮乏以及与产业之脱节由此可见一斑……可不是游戏专业毕业生当做一个论据。……性价比当然,攀捷径必有付出,除了申请过程之中的劳作与硬件要求之外,学费等亦是巨大的经济成本,虽然可以通过转战欧洲等方式压低

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

一年不如一年了 Mechanics Shaping Story - Re-examining the……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……由于疫情(我真讨厌这JB该死的疫情),我过了半年多才能回到学校,一回去就是要毕业拍屁股收拾包袱走人。……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一宿舍聚会时同学说“这一次分别后,就真的很难再见了”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)