小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保管理人员。……3.第一批超自然事物设计。4.主要超自然事物——3122超自然异常个体设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保管理人员。……3.第一批超自然事物设计。4.主要超自然事物——3122超自然异常个体设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保管理人员。……3.第一批超自然事物设计。4.主要超自然事物——3122超自然异常个体设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统小姐姐*[/spoiler]。”

激荡海渊(Stirring Abyss)

indienova.com/game/stirring-abyss

船员们发现自己进入了一处被遗忘文明废墟,而他们船只严重受损,无法从海底逃脱。……引人入胜剧情 在故事模式中你将一步步解开深渊奥秘,营救失踪船员并修复残破萨勒姆。……清除与改变 你将从打捞物资中发现武器,护甲或其他有用东西,也可以将其用于维修升级萨勒姆,从而让它在保障船员生存中发挥至关重要作用

会员:超弩级战劣贱大何号

indienova.com/u/wb-2960525173

博:超弩级战劣贱大何

会员:轩辕封灵

indienova.com/u/xuanyuan01

博:轩辕封灵3

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

ios上架过完整手游,业余总是会自己做些觉得有意思原型。……公司名字这里就不透露了(是业内排号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

机甲核心(Robothorium: Rogue-Like RPG)

indienova.com/steam/game/657090

《机甲核心》是一款未来风格回合RPG游戏,吸取了Roguelike游戏元素回合策略战斗模式。……您体验将会是独一无二。您进行每一次选择都将对随机内容下一关卡产生影响!……回合战斗合理使用拥有各自不同能力10种机器人来进行战斗

杉果娘:《彩虹六号:异种》试玩体验:可能比你想象的要好玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/30165

玩法让许多期待着彩虹小队干员们大战古菌外星生命体粉丝们寒了心,甚至后来育碧自己都默默地给《彩虹六……把上面这些机制加在一起,《异种》每一场游戏都会成为独一无二那一场:有的时候,玩家会发现并不怎么困难……我自己玩了 3000 小时《围攻》,参与过国内电竞赛事,对这款游戏拥有深厚感情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)