小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨全图标记

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

命途(The Use of Life)

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主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家行动战略会直接影响战斗胜负

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具决策……魔宴系统无疑增添了战斗趣味性,至少我每次都在思索如何才能多打一次“Weak”将伤害最大化,丝毫没有无聊感觉……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……当然一如既往在讲解过程中伴有他自己的常用技巧和心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效

完美指点(Point Perfect)

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躲避,下降,点击,以自己的方式在这怀旧街机式死亡陷阱中感受荣耀!……但是别害怕,年轻驾驶员,因为更大挑战往往伴随着更多荣耀与吹逼资本!……当你从著名完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你妈妈为你骄傲吧!

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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这款游戏在玩法上类似方舟,但又有自己的独到之处。……玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

白噪 2(White Noise 2)

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体验全新恐怖经历! 《白躁 2》是《白躁 Online》正统续。……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

白噪 2(White Noise 2)

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体验全新恐怖经历! 《白躁 2》是《白躁 Online》正统续。……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局恐怖体验!……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

版本:Early Access


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