小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向朋友qq:362862631, Pann: @jpeng0725……#0 老师您好,方便微信吗?

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费精力,大大拖延了游戏本体更新周期。……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取哪里不对砍哪里做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好……由于当时更新频率还算频繁,导致网上流传汉化版本常常会因为游戏更新而出错

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured Human Plan: Meet a Date)

indienova.com/game/nurtured-human-plan-meet-a-date

个人制作的像素风美少女恋爱养成游戏。……游戏里,三位女主角,参与到她们行动中,会对你成长有极大帮助。……露希:露希是你助手。你从培养仓出来那一开始,你们就是搭档,她会辅助你各种行动

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费精力,大大拖延了游戏本体更新周期。……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取哪里不对砍哪里做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好……由于当时更新频率还算频繁,导致网上流传汉化版本常常会因为游戏更新而出错

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向解谜故事游戏……,即是剧情主导,立绘、选择、支线、多结局等等类型,所以结合了3D人物+2D立绘表现方式,希望稍稍能用立绘表情弥补一下我们……,也希望喜欢这类风格游戏玩家持续关注,欢迎同好们Q讨论,谢谢谢谢

三教(The Third Building)

indienova.com/game/the-third-building

个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我意识深处,找回关于我一切!……有制作人本人经历一些不可思议惊悚事件,我们希望讲述自己身上发生故事,所以,《三教》中第一人称主角……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……,我们更擅长制作爆款。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……,我们更擅长制作爆款。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

版本:Early Access


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