Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始场景了!了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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结果当时正好通过某个游戏开发直播得知 Bevy Jam 4 要开始了,而自己也一直想尝试一下看上去很特殊的开源游戏引擎……就在这时,我突然想到可以做一款“同时喂饱很多鸭子”的游戏。……在最后一天,有群友建议一个“Undo 撤回”功能,之前我觉得太花时间就一直没做(毕竟上一款游戏的撤回共功能做了挺久

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以做点变化……def height(x, y)return……解决的方法也很简单,我们连续地高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度……:比如在高速运动下发生的穿透(需要用分substep解决)、不规则的碰撞检测

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

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本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在obj_player……script_execute()函数执行该脚本即可保证同一时间只调用1个脚本(状态)运行游戏,就能看到角色仍旧可以上下左右移动

eins-liu:游戏枪械设计

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主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线 2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型特殊调整……子弹飞行速度和子弹下坠:在写实向的射击游戏中与伤害曲线一同限制枪械作战距离,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测……3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一定范围内检测目标

星引擎 Party(Astral Party)

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可以打出手牌让你自己的攻击点数增大,至于最后的结果,我们也不知道!……所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么可能也一无所获。……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

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发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请qq联系:281502834

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

发起:键盘喵 由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己……游戏中你的选择、说的话等等这些都会增减检定难度

版本:Early Access


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