Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有剧透?……,是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的。……,@血君_拖延症摆脱期 ←P图大佬

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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2019/12/17新增场景的设定集 + 一个 Logo2019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

会员:假的申

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博:的申

任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

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《美好世界》从二月中旬至今的开发进展如下:UI界面全部升级为1080p并重新设计,完成度75%(后附部分新的……我们的目标永远都是最后上线的那一,不停地为提升游戏最终成品的质量而努力。……因此,希望喜欢我们游戏的每一个gamer都能支持我们到最后一。 这是一场有点长,但值得的马拉松

《塞尔达传说》中的树

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青沼英二在采访中表示,他们并不打算把旷野之息加入整个塞尔达的时间线,但旷野之息的故事至少晚于时之笛“一万一百年…… 18-20 法隆森林设计 [21] 21 法隆森林实机,中间的大树即为 the Great……首先是出自《大地之》的马库树(Maku Tree)

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

1  她,俏皮可爱,独一无二的发色仿佛在诉说夜晚的孤寂,淡绿的明眸清澈见底,比得上拉贝尔大陆中所有的美好……2  在普普拉和雅双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅刻意安排的容器。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou

式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

版本:Early Access


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