小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

让在我在操纵主角在游戏场景中穿梭时获得非常好体验, 关卡引导还有难度线也十分合理,所以通关ORI1……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……这个概念就好像是让玛莉欧在新作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我玛莉欧原因

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

《大富翁10》是一款经典强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一定存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……地图中取消了小型地产格,大多数地图格都是获取卡片格子,玩家通过大量拾、使用卡片,给敌人造成金钱伤害

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要

像素游戏制作大师系列:雷击(THUNDER STRIKER)

indienova.com/steam/game/2729410

主武器拾该道具后,您可以在普通光束攻击和散射之间切换主武器。 它还可以用来获取炸弹。……可通过拾以下强化道具来提升等级或进行切换。……寻的导弹可自动追踪敌人导弹。 适用于敌人较多阶段。Laser直线发射并造成伤害武器

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,现在steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统影响,基础能力决定角色核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……主角以白板状态开局,玩家可以用自己喜欢方式养成角色

版本:Early Access


总页数:50


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