我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……作为个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不样的东西?……听闻团队出现了些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

泰拉瑞亚(Terraria)

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收集资源创造你的世界所需要切。建造栋房子,个堡垒,甚至是座城堡。……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务?……在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西

十日(Ten Days)

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生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出指山。……运气直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?……运气直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己?答案在你的手上

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……根据地形, 资源不同, 每个格子耗费的移动力也不样, 些格子可能会耗费很多移动力.

异形工厂(Shapez)

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挑战很烧脑,随着等级提升,需要创造的图形将会越来越复杂,同时您还需要在无限扩展的地图中持续扩建优化您的工厂……开始我们创造了图形,然后我们需要学会提取和混合来让它们颜六色。然后,还有?……来吧,和最聪明的玩家起挑战!

铁尾传奇(Tails of Iron)

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切能帮助自己的优势来者不拒,搜集菜谱,通过设计图铸造致命武器与盔甲,或者是打造辆披带甲,神行百里的鼹鼠车……为了战胜每次险象环生的遭遇战,你需要认真揣摩对手的攻击方式,兵来将挡水来土掩!……征服险象环生的 Boss 战 每朵蘑菇背后都徘徊着看不见的危险,只有合理利用敏锐的头脑与锋利的

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……,很难使游戏从质量上获得个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师的角度想想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪陷阱不可?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……和斯纳箱样,它只是个工具。 如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

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帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏里收集彩缤纷的礼物吧!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物……场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!

浣熊森林(Coonwood)

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你觉得浣熊好吃?在 Coonwood 你会明白他们是多么不喜欢入侵者!……扮演浣熊,你需要共同努力,对付个共同的敌人。……做个刺客,还是从暗处远程攻击,跑得比风,跳得比树高,决定权在你!

版本:Early Access


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