四海旅人(As Far As The Eye)

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没什么担心得,当你气息吹拂在他们脸上,当他们看到自己衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们智慧。……部落系统 自由调节游戏进程 使用游戏中修改器,可以调节游戏时长、立足点大小、资源生成多少以及更多内容

伊泽轮回(Ether Loop)

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伊泽被困在一个无穷无尽死亡循环中,而想打破这个循环唯一方法就是破除他身上诅咒。……在周围不断变化危险世界中,每一步,成亦可败。……收集各种不同物品和武器,学习不同技能,组合强到爆表的 combo,选择一种你喜欢方式,开始冒险旅程吧

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

每列第1行是该列注释,用于说明这一行是做什么留空但不建议。……(id)方法即可获得对应ID一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……()方法来实现想要效果

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

每列第1行是该列注释,用于说明这一行是做什么留空但不建议。……(id)方法即可获得对应 ID 一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……() 方法来实现想要效果

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置单元格而不是设置它颜色……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法相关代码提取出来放到一个独立的方法中……我们新的方法需要连接处三角形顶点和与其相邻单元格

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

然后检测物品名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

挤在一起的狗狗(Dogs Huddled Together 挤在一起的狗狗们)

indienova.com/steam/game/2723460

可以自由的调节难度,包含两种有趣拼图玩法,让数百只狗狗来治愈你吧!……可以自由的调节难度,包含两种有趣拼图玩法,让数百只狗狗来治愈你吧!……-W键可进行洗牌并重新发牌-Q键隐藏或显示游戏UI-设置中可对关卡底图线框进行单独开关-设置中可对提示功能进行单独开关

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置单元格而不是设置它颜色……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法相关代码提取出来放到一个独立的方法中……我们新的方法需要连接处三角形顶点和与其相邻单元格

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