indienova.com/groups/post/1128
现在有一个更易使用的一键下拉列表和复选框属性和新的调节控件 。……这些改进和精灵的动画属性进行了结合,现在动画属性中包含了动画的下拉列表和动画帧调节器。……下面是我的办公室安装的双2K显示器,布局视图在右边独立显示,而事件表视图在左边
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试……这主要是文件的响度没有进行标准化,声音听起来大小不一, 需要调节音频文件的响度来做优化和变化。……强烈建议不要再错误的通过编辑调节音量推子,或是拉拽波形大小的操作,这样的错误操作会同时把音频的峰值也提高
indienova.com/groups/post/1088
3月6日翻译:Stone Fan事件表是Construct的核心功能。……例如,如果表达式为赋值2 * pi / 3 ,则事件表将其显示为2×π÷3 ,这种表达式是一种更可读和准确的形式……下面是Construct3中对话框的样子
indienova.com/game/sword-coast-legends
该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场
indienova.com/steam/game/1715460
《东方冰之勇者记:序章》是由社团「GAMEPULSE 游戏脉冲」开发的东方Project同人游戏。……★需要注意★本作是尚在开发中的正篇游戏《东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy……》的独立序章游戏;本作中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布
indienova.com/steam/game/1270100
不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。……并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。……不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/841210
在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏玩法:《幻世激战》在本作中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别,……游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念
indienova.com/steam/game/786420
让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标是星辰大海!……让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标是星辰大海!……;玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果;游戏中港口内的所有操作都会自动保存
版本:Early Access
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