小组帖子:【C3官方新闻】Construct3中的UI改进

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现在有一个更易使用一键下拉列表和复选框属性和新的调节控件 。……这些改进和精灵动画属性进行了结合,现在动画属性中包含了动画下拉列表和动画帧调节器。……下面办公室安装双2K显示器,布局视图在右边独立显示,而事件视图在左边

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

游戏研发应具备音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块调试……这主要是文件响度没有进行标准化,声音听起来大小不一, 需要调节音频文件响度来做优化和变化。……强烈建议不要再错误通过编辑调节音量推子,或是拉拽波形大小操作,这样错误操作会同时把音频峰值也提高

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

3月6日翻译:Stone Fan事件表是Construct核心功能。……例如,如果表达式为赋值2 * pi / 3 ,则事件将其显示为2×π÷3 ,这种表达式一种更可读和准确形式……下面Construct3中对话框样子

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》精神续,游戏设定在遗忘国度一个充满活力与生机世界,其故事内容将延续《博德之门……《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》玩法体验,除暂停半即时小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

周末游戏视频集锦 #124

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临终:1983(DYING: 1983)《临终:1983》临终系列第二。……新增了上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃; 地图不再前作关卡,而是全部贯通,融合了银河城式探索要素……;本剧本文本量前作 5 倍,叙事和演出也大幅强化

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

indienova.com/steam/game/1715460

《东方冰之勇者记:序章》由社团「GAMEPULSE 游戏脉冲」开发东方Project同人游戏。……★需要注意★本作是尚在开发中正篇游戏《东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy……》独立序章游戏;本中出现关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布

兵法:战国篇

indienova.com/steam/game/1270100

不再「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化设计。……并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。……不再「武力 智力 体力」这种英雄主义、且较为简单设计

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

幻世激战(WW Fantasy)

indienova.com/steam/game/841210

在本中玩家个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在好友分别了,但途中又会发生什么有趣事情呢……游戏玩法:《幻世激战》在本中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在好友分别了,我们要找到好友道别,……游戏背景:现在发售这款幻世激战我个人开发幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待玩家留个纪念

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

让玩家驾驶有特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标星辰大海!……让玩家驾驶有特色船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们目标星辰大海!……;玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好视觉效果;游戏中港口内所有操作都会自动保存

版本:Early Access


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