赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始记忆细胞的数据,已经可以在重开该关卡恢复。……2.调整由B细胞和毒T生成记忆细胞的概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,当您打开编辑器,……位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……当点击 +事件 ,或点击现有的某条事件,您就进入了事件编辑模式;此时右侧的属性面板,会显示条件动作库

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,当您打开编辑器,……位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……当点击 +事件 ,或点击现有的某条事件,您就进入了事件编辑模式;此时右侧的属性面板,会显示条件动作库

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,当您打开编辑器,……位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……当点击 +事件 ,或点击现有的某条事件,您就进入了事件编辑模式;此时右侧的属性面板,会显示条件动作库

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.net/learn/381请注意,当您打开编辑器,……位置调整栏:包含用于位置调整的按钮和调整舞台尺寸的选项菜单。……当点击 +事件 ,或点击现有的某条事件,您就进入了事件编辑模式;此时右侧的属性面板,会显示条件动作库

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

界面中很方便的以帧的概念进行调节,在游戏开始,便会通过 Start() 里面的指令转化为秒单位。…… 1 攻击招式具备的模板属性属性备注动画总帧/anim完整攻击动画的帧数;不可调整发生/A概念变量……;可调整表 2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数;不可调整防御动画帧

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

在定义变量,HitStop这一类参数是以帧为单位定义的,在public之后我可以在Unity界面中很方便的以帧的概念进行调节……1 攻击招式具备的模板属性属性备注动画总帧/anim完整攻击动画的帧数;不可调整发生/A概念变量,……;可调整表2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数;不可调整防御动画帧

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?……有些玩家还会在前线后摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广,而这也证了

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

Emplacement

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Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……游戏开始,国王放置在游戏盘的特殊位置,并受其将领的保护。成功杀死其他玩家的国王,即可赢得游戏。……该游戏的等距视角和回合游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作

版本:Early Access


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