小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

indienova.com/indie-game-development/study-and-preparation-of-animation-for-throwing-master/

最初,我美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的 PS 技巧能够用时间去换取结果,但在实际操作中……学习-练习的记录我个人的学习习惯,首先制作的内容核心点进行假设,然后尝试在应用中解决这些难点。……,没掌控动画的制作方法,这方面的短板导致很多地方的设计表现都颇为生硬

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

原理与速写的时间比例大约为7:3)我最初美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的PS技巧能够用时间去换取结果……比如玩家胜利后,如何通过角色的表情去表达喜悦失败,如何通过人物的变化增加玩家的不安如何从视觉上目标进行指引动画所能带来的那种生机感而我动画的情感……写了一个简单的练习计划学习-练习的记录我个人的学习习惯,首先制作的内容核心点进行假设,然后尝试在应用中解决这些难点

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

本次RO手游与迪士尼联动,将在6月30日与SP梦幻之岛同步开启,异世界的魔法,将米德尔特大陆重新装点了一番……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!

巫术学院(Potion Explosion)

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游戏玩法 游戏开始,每位玩家都会获得需用特殊效果与元素进行补完的药剂。……药剂完成后,就可以获得分数,还能使用药剂的强大效果,再开始制作另一个药剂。……在单人模式中准备面对药剂考试 与最多 3 名可调节的电脑玩家对战,锻炼自己制作药剂的本领!

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

许多用户花费大量时间查看现有事件,因此在事件中显示,Construct3将一些常用表达式转换为更易读的形式……平滑滚动事件的滚动在Construct3中更平滑,使得在滚动更容易跟随您的位置。……最终结果通过使用事件的改进可以很好地证明

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

indienova.com/groups/post/102547

发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……加好友请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……而接着,我们只需要在左边能见度以内,铺一些玩家具有吸引力的特殊地形或者怪物,既可以达成去目标化的指引……顺便打个广告,这里是我开发中游戏的介绍 ,我游戏有兴趣的朋友可以群126203854

版本:Early Access


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