indienova.com/steam/game/2403320
在照顾言叶一年之后终于马上要迎来了出院的日子,但是在某晚我却听到了有关”天使“的奇怪对话,为了帮助“言叶……在照顾言叶一年之后终于马上要迎来了出院的日子,但是在某晚我却听到了有关”天使“的奇怪对话,为了帮助“言叶……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解,或者转百科(制作中)
indienova.com/groups/post/99867
咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/groups/post/102416
看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把wwise学一下……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……➕ V: MrLaoP 详聊
indienova.com/groups/post/52113
曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的……,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的,……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/1448
画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么?……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做
indienova.com/groups/post/83392
unity引擎以及c#编程,有对java和c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学)……,正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序……,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明,qq:2216723050 TakiChen
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
UI,UX,剧情,道具,玩法,系统,数值,boss战,角色称呼,需要改编的 BGM,宣传方式,成品至少要达到的水准……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术
版本:Early Access
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