Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……精简牌组的情况,抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

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数字豪华版「数字豪华版」『SD GUNDAM 激斗同盟』游戏本体和季票的组合包数字限定版本。……第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……逆袭的夏亚机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传

游戏基础知识——植物

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从颜色上来说,游戏中对于植物的表现,除了树干树皮以及花的颜色,基本还是以绿色为主的,《精灵宝梦》里面……“草系”(也就是植物系)的代表颜色也被定位绿色。……《精灵宝梦》中草系宠物都可以学会毒系或者症状型的技能(麻痹、催眠),《蝙蝠侠》中毒藤女也是施毒高手

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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想做自己的老板?还是只想和自己选择的人一起工作?想针对某个特定 IP 或技术进行开发?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

火柴人战争(stickman gunfighter)

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火柴人战争,3V3在线实时横版射击手游。 主要特色。1、横版组队实时PK游戏新作。……游戏特性: 3V3在线实时横版射击手游

题材内涵对游戏设计的意义

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如果让我来设计这样一个游戏,我的第一个问题将是“卡车司机的生活应该是什么样的“或”卡车到底是怎么回事”……前者是以模拟经营这个玩法为出发点,后者得去思考渔场运作是怎么回事。它们有机会导出不同的设计。……一旦我们试图描述的对象超过了我们所能描述的范围,难度就体现出来了,譬如战争

全民王者(全民王者)

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《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……《全民王者》一款三国题材轻FTG端游。……特别的,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

版本:Early Access


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