会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

indienova.com/game/cyber-manhunt-home-sweet-home

这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄……更多内容:- 本次 DLC 加入一全新的内容- 游戏优化了动画表现,让游戏过程更加流畅- 全新的 UI

Myst V: End of Ages

indienova.com/game/myst-v-end-of-ages

迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

离家出走的新娘(Runaway Bride)

indienova.com/game/runaway-bride

尽管肩上担负着巨大的责任,雷切尔在最后一决定寻找一种按照自己的方式生活的方式。……游戏的主要思想是,作为新娘的你必须逃离婚

离家出走的新娘(Runaway bride)

indienova.com/steam/game/2757570

尽管肩上担负着巨大的责任,雷切尔在最后一决定寻找一种按照自己的方式生活的方式。……游戏的主要思想是,作为新娘的你必须逃离婚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)