小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99744

这里用物理引擎最简单,看代码。就这么简单,当然你需要在小鸟的属性面板里面先添加“物理”的行为。……这个柱子不是绿色的,我使用了颜色叠加的效果,让柱子变成了绿色,上下两个柱子是因为其中一个使用了镜像。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99745

这里用物理引擎最简单,看代码。就这么简单,当然你需要在小鸟的属性面板里面先添加“物理”的行为。……这个柱子不是绿色的,我使用了颜色叠加的效果,让柱子变成了绿色,上下两个柱子是因为其中一个使用了镜像。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1

模拟游戏2021(Simulators2021)

indienova.com/steam/game/1458550

《模拟游戏大全2021》是一个整合所有奇葩类型模拟游戏的游戏,每张地图拥有独立的玩法,还有奇葩彩蛋

命运 2:终焉之形(Destiny 2: The Final Shape)

indienova.com/game/destiny-2-the-final-shape

终焉之形标准版包括全新剧情战役、三大全新超能、一处新目的地、可供收集的新武器和护甲以及终焉之形发布年的首个篇章

AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/ai-game-jam-2022-sharing/

但是跟原图太像了Mindverse,跟 AI 唠了两句,角色对话的,可以设定 NPC 属性,默认的几个角色很有个性周六上午继续界面……,再生成完一张觉得还不错的图片后反复调相似度再生成另一张可以看到标黄的图看起来都非常相似,怪物主要是用下面的图片修改我主要是调整一下耳鼻眼口位置……,赋予表情性格,加点手脚,就能获得一个还不错的怪物,本来以为能生成 100 个怪物,周六晚上周天上午最后产力只能达到

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

但是跟原图太像了Mindverse,跟AI唠了两句,角色对话的,可以设定NPC属性,默认的几个角色很有个性周六上午继续界面……,再生成完一张觉得还不错的图片后反复调相似度再生成另一张可以看到标黄的图看起来都非常相似,怪物主要是用下面的图片修改我主要是调整一下耳鼻眼口位置……,赋予表情性格,加点手脚,就能获得一个还不错的怪物,本来以为能生成100个怪物,周六晚上周天上午最后产力只能达到

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

以防角色死亡时并行状态机还存留在场中占资源2023-1-10再一次制作了“转场”,这次成功了,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406

的特别之处笔者认为来源于以下三点:1.和实体游戏的关系极为密切2.优雅的,体型小的3.可以不过多借助其他形式来相对独立的表达……如图所示每一个绿色节点代表一个状态图,绿色节点越大证明统计数据中在此状态的次数越多。……v=C5FUtrmO7gI

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

indienova.com/groups/post/102536

目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

版本:Early Access


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