indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35349
而《刀塔自走棋》的出现,则再次证明“编辑器”是小型创作团队获取成功的不二法器。……编辑器封装的多人帧同步能力同时支持强物理玩法,更让开发者只需像制作单机游戏一样简单编写逻辑,就能完成多人玩法的制作……外加AIGC相关能力的引入,通过AI小助手,开发者可以完成一键查找资源、智能换色、制作自定义模型等工作
indienova.com/steam/game/1978720
我们不限制你放多少布偶、多少方块、不限制你造多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你的速度、不限制你的游戏时间……每个方块都有其自己的独特属性,它们需要你来实现无限的可能性!……多种模式本游戏共有五种模式:游玩模式编辑模式生成布偶模式建造模式摄像模式每种模式中都有不同的小模式,给你带来无穷的乐趣
indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……每天开车四处闲逛,在合适的地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同的自然环境适合不同类型的恐龙……有时候会有盗猎者闯入公园抓恐龙,这时需要配合恐龙把他们赶走。视频是做的新手期demo
indienova.com/steam/game/390620
在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……45+个惊人的手工制作级别,充满了您永生难忘的冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!……由Waterflame制作的音乐
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式……,小任务根据环境来出现。……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片
indienova.com/u/gadqq/blogread/26090
糖小渣认为,用小说改编游戏的方式极大程度地保证了剧情的质量,但也需要突破二者之间可能造成的内容与玩法上的对立……她指出:“创作者需要结合平台、受众、游戏玩法等方面考虑,符合‘成熟的故事构架和有辨识度的角色设计’、‘……最后,糖小渣也希望自己这个执迷吃土的独立游戏制作团队,在未来能够做出更多人人都能玩的游戏,将“游戏无界
indienova.com/game/yue-ying-mei-xiang-jie-fang-zhi-yu
本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。……讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关
indienova.com/steam/game/2386840
多么精准简练的文字都不如动画更容易理解难度适中的互动解谜小游戏在掌握了概念之后,您总需要练练手!……每当学习一个概念之后都会安排简单的小谜题专业的题库环境虽然题库是与游戏特色背道而驰的一个功能,乃至于制作者专程设计了另一套系统和画风完全独立于主线关卡以尽量避免做成……“刷题模拟器”但不可否认的是当前环境下考试,校招面试时依然需要您有丰富的题量储备所以制作者将题库的生态完全独立开来
版本:Early Access
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