indienova.com/groups/post/102946
《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
种控件,其中“详细说明”又分了“①设计准则”,“②样式”,“③状态”,“④构成说明”,“⑤手势”五个小维度来加强分析……一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达可展开收起的意思。……步进器在游戏中是专门给玩家控制数量的控件,一般总是会伴随着“购买”“出售”等情况出现,例如商城界面,玩家选择购买多少个物品
indienova.com/steam/game/1265770
有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢? 按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……(最高,当前)小怪随机说话----- 特点 ---------------点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判……(高度与时间),不同地图块长度,更好的随机,地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰,----- 目的 --
indienova.com/game/tunnel-bird
有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢?按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……,游戏记录(最高,当前)小怪随机说话 ----- 特点 --------------- 点动跳跃式飞行……,点动需要提前量预判(高度与时间),不同地图块长度,更好的随机,地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改………… 音乐的合同有很多种签法,我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000
indienova.com/steam/game/2915630
老家奇妙日记-小羊村长:公益联动DLC,包含两套主角小姜的服装。……相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明,大家不用担心~老家奇妙日记-小羊村长:……,并实地取景贵州雷山县白岩村,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中
indienova.com/steam/game/1586800
在这场注重动作玩法的开放世界冒险里,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……你还能制作新的能力,比如能让小鳄鱼一路从山顶滚到山脚的泰迪熊布娃娃,还能用小石块来打水漂,打中躲在远处的纸片坏蛋
indienova.com/game/lil-gator-game
在这场注重动作玩法的开放世界冒险里,似乎每个山头上都有个需要帮忙的小伙伴!……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……你还能制作新的能力,比如能让小鳄鱼一路从山顶滚到山脚的泰迪熊布娃娃,还能用小石块来打水漂,打中躲在远处的纸片坏蛋
版本:Early Access
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