indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
我是比较喜欢以前4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
但真当我看见极低的曝光度的时候我才真的了解事前宣传工作到底有多么重要,自己之前考虑的东西实在是不够周全……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”我们最近完成了4章共16节的剧情地图……我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作,键鼠下的射击手感,真的是很不一样……华丽的分割还有一点小成绩要向大家汇报Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……,那几天我真的觉得我们的计划走不下去了,我问我自己真的就这样结束了吗?……但是我没有,我害怕听到我们游戏不好玩的结果,我害怕不够完美,我害怕之前的努力都是白费
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4486
九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都快睁不开了。……昨晚4点才睡,肌肉分泌产生的乳酸还沉积在各个关节,真的不想起来。……但是初版也问题多多,资源跳转衔接不够流畅、音乐节奏不合拍之类等等
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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……虽然这不是一款神抽游戏,但请相信,有时候一张魔晶卡真的能够扭转乾坤!
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