Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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8伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数……1格内的僵尸造成1的群体伤害-新增植物:阳光射手3心 1伤 4阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时,返回0.1……-新增植物:回旋镖菜3心 0.8x2伤 4阳每回合射出回旋镖,到达边缘返回一次造成0.8穿透伤害其子弹不受镜效果

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙的「力量大会」结束,经过一段时日的第7宇宙──由于突然袭卷的「时空混乱」,来自不同时空的战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

听说你想进入美国游戏行业

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引言最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是在国内的学生,有的是在海外的学生,有的是刚毕业的学生……留学方面我不是专家,我建议学生们早早询问留学方面的知识,有几个非常重要的,我这里分析一下两个非常重要的……我举几个我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内的教育系统不承认这个学校但是美国游戏很多这里毕业

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……用利润扩张自己的帮派、给“厂”里添置新设备、给上面的朋友们敬一“小意思”、请几个“帮手”替你干活,或者干脆吃喝玩乐

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……以设置传送门为例,如果你在现在的A、B两打出传送门,它们同样会出现在未来的原位,而你在未来的C、D两打出传送门……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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《她毕业了》想起自己的毕业或情感故事,并与我分享他的共鸣时,我真的十分感动。……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比,美术音乐更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描所有扫描执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的与边的集合放入算法中运行即可

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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又过了一段时间,工作室里的一些朋友给了我很多有趣的建议,认为游戏名应该改一下,然后内容做的更丰富一。……,我希望还能继续完善剧情和世界观并且最终形成一个系列。……我尽力的让你们认为你们就是地球人,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把一切都告诉你们,我知道你们可能一时半会儿还无法接受

版本:Early Access


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