indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5362
新 鲜 大 玩 法 :增加PVE闯关系统(新版闯关就怕虐哭你~)增加闯关星级排行榜(强迫症患者加油咯,……之前的皮肤是不是看腻啦~快来解锁新姿势ヾ(o◕∀◕)ノヾ)皮肤改为小幅度属性加成修 改 战 场 :6个人一场是不是杀得不够爽快……快操起家伙疯狂虐杀!!!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
用 Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/groups/post/100705
也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
indienova.com/groups/post/100706
也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
indienova.com/steam/game/1909370
在这个基于回合制的政治模拟游戏中,你可以想方设法攀附统治阶级,建立自己的裙带关系,用敲诈和贿赂的手段来获得你想要的一切……腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合制政治模拟游戏中的一部分。……但你确定它真的很糟糕吗?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会
indienova.com/game/just-power-the-papal-states
在这个基于回合制的政治模拟游戏中,你可以想方设法攀附统治阶级,建立自己的裙带关系,用敲诈和贿赂的手段来获得你想要的一切……腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合制政治模拟游戏中的一部分。……但你确定它真的很糟糕吗?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会
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