indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
indienova.com/game/parappa-the-rapper-2
续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……,毕竟从游戏性上来看 PaRappa the Rapper 做得还不够好。……另一点就是,游戏的原声真的相当不错,编曲十分用心,同时听起来还带点迷幻色彩,跟画面上的纸片状各种扭曲变形的角色形象相得益彰
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-2
《战场的赋格曲》续作登场!……本作具有战术性更加提升的作战系统、充满“抉择”而更加扣人心弦的路线进行、由抉择的积累创造出崭新故事的事件系统等……在故事中的做出的抉择将累绩到决断量表,对事件产生影响!玩家可以体验到亲身参与故事的乐趣!
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
开发组显然也明白这一点,所以进入回合制战斗之前的自由探索中,我们可以提前攻击明雷怪物。……如果亲密度不够或者主线进度不够,则不能进入下一层。……不过好在本作总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
“垃圾时间”,但我的一点粗浅的认识是,或许这种行为会改变、或者破坏本作所带来的游戏体验,对于我来说则是……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……至于其他的战斗难度、钱不够等等或许我都会将其列为“游玩习惯”的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时
indienova.com/groups/post/101595
“垃圾时间”,但我的一点粗浅的认识是,或许这种行为会改变、或者破坏本作所带来的游戏体验,对于我来说则是……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……至于其他的战斗难度、钱不够等等或许我都会将其列为“游玩习惯”的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
版本:Early Access
总页数:50
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