GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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③运营能力上的捉襟见肘。……游:立项和代码时候,主要对象是国内市场,没预留各种接口,要接入国际版时候整个项目几乎重新写了一遍……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

方程:马造 Game Journal #1

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必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造时间不会很多。……我初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生第一部手机某基亚基础呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他跟实际差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……时间会非常紧张,没有什么比选择了不合适议题更让人沮丧了

Amway Anyway EP1 : Cuckoo Curling

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游戏大家,安利你我他。Cuckoo Curling朋友,你听说过冰壶吗?……安利什么的大家一起来才有意思!……indienova 或者直接一篇日志,再或者直接到我小组留言就好

【译】Bresenham 直线算法

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,看起来很酷(译注:pixel perfect 定义参考这篇文章中有关线条说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解是……寻路算法优化当你在寻路算法时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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所以话说回来,当我打算darksiders3评测时,也就说明这个游戏具有值得一说价值。……因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难决定,最后打造出了某种极品:特别是对于战神4,从游戏性看还真的是特别像……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

版本:Early Access


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