啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,补充,删掉完成功能,现在已经面目全非了,我也就不截图大家看了.但我还记得我当时写出文档前几步大致这个亚子……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画差不多能在游戏里看到就行虽然这些描述专业的人看可能会觉得非常可笑

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行你见得还不够多啊

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……毕竟游戏标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子……有鉴于此,我们决定不要让主角死个爷爷,而是想要让他有一个更有趣的理由来到游戏发生世界,最好这个理由背后还埋藏了个伏笔……,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或本专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……,放进围栏中养也是可以达成- 公园中要是没有游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……而大部分人给的答案是『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……taptap是个很赞平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...…….还有很多想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏!

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……第二天,考完试之后,我就这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……第二天,考完试之后,我就这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

版本:Early Access


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