mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……油管:https://www.youtube.com/@AdamCYounis关注理由:逻辑清晰,不仅只会教你怎么做……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

Supreme:BGM制作第三课

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这次大家带来是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样做……不知什么时候才能多看见几个这样优秀制作人(主要还是多一些作品展示),让我长长见识,不至于闭门

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统……,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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强烈推荐,推荐所有对编剧理论、游戏理论、性别议题、电子游戏社会性、文化差异等方面的话题有兴趣朋友……,这才是我推荐它大家的理由。……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles

神奇生物学(Fantamal)

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夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有过我。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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在教室里,你的领导力将影响学生在任务中表现!……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……只作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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距离我从上一个公司辞职已经1年了,辞职原因有很多,导火索基本就是我被人踢了。……,经理也叫我多挑毛病【领导总会让下属去踩雷】,还特地让我在其它策划开会时候去旁听,帮助他们找问题。……有一天,我还在很高兴地策划案,殊不知暴风雨就要降临

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深就是当我朋友展示……“柔,,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

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