小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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以前参加GameJam都是C++加上一些简单库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做好一点。……初步想法是做一个简单rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

姜Jampin:【开发日志2】解谜游戏:游戏内的角色帧动画

indienova.com/u/jampin/blogread/27656

气死我了1.仿生人:打水动画收手动画玩家长时间不操作待机动画走路动画背面走路动画2.电子羊电子羊道具栏展开动画电子羊道具栏关闭动画玩家长时间不操作羊羊待机动画羊羊走路动画羊羊背面走路动画……3.衣柜小姐衣柜小姐电梯卡动画莫比乌斯环道具动画收手动画说话动画4.修理大师修理衣柜门动画收手动画说话动画……明天开始剧情文案了,刚搞完论文又要开始大作家模式了,写作苦手上线

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

yolanda4158:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

indienova.com/u/yolanda4158/blogread/27616

《烈山海》是一个国产独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮动作游戏,还是很吃操作。……妹妹渐渐长大成人,开始爱慕姐夫,姐夫为了姐姐和妹妹带来更好生活,前往刑天地宫想去劫掠一票,然而被地宫荼毒……孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就各位运气和点击了

小组帖子:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

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发起:yolanda4158 《烈山海》是一个国产独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮动作游戏……妹妹渐渐长大成人,开始爱慕姐夫,姐夫为了姐姐和妹妹带来更好生活,前往刑天地宫想去劫掠一票,然而被地宫荼毒……孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就各位运气和点击了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

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发起:yolanda4158 《烈山海》是一个国产独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮动作游戏……妹妹渐渐长大成人,开始爱慕姐夫,姐夫为了姐姐和妹妹带来更好生活,前往刑天地宫想去劫掠一票,然而被地宫荼毒……孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就各位运气和点击了。(转发自:原日志地址)

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。……头像终于定版↓“这小小活泼小jio,和这满智慧眼眸”GUGUmori咕咕森工作室头像具体颜色数值……;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划demo设计先产出一份交互流程案例开发,让开发对于这部分案例资源进行开发设计

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔一篇文章,一方面,我自己做游戏过程中受这样一种设计美学影响很大……,再问怎么做”。……,你不用东拼西凑地想这个游戏该怎么做,而是系统自然地会发展出新变化,藉由规则交互所产生化学反应

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

版本:Early Access


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