Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

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现在,我们把这个视频翻译并介绍大家。……现在,我们把这个系列视频翻译并介绍大家

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

前情提要Helios:好久没有开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息……不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料Lanee……接下来进入了优化界面显示测试牌组的流程

小组帖子:提供免费音乐创作

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发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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; // 新的!……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……突破性改变需要注意的几件事:2d array functions由于 2d 数组函数现在已被废弃,它们翻译成如下

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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或者,您可以将重复的回复存储并粘贴您的客户同事。……还有一些文本,您可能不希望它们暴露其他人,尤其是当它存储在您的 HDD 中时。……这是由计算机翻译翻译

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

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indienova 代为发布,分享希望接触游戏开发却无从入手的爱好者们进行学习交流。……into Gamedev)》中文译版 PDF《闯入游戏开发(Breaking into Gamedev)》英文原版……如果你是一个项目的负责人,那就自己代码吧!这样的话,就算你的成员离开了团队,项目依旧可以继续进行

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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本节内容相关的英文原文。本节内容相关的中文翻译。……本节内容相关的英文原文。本节内容相关的中文翻译。……本节内容相关的英文原文。本节内容相关的中文翻译

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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AI敌人比起猜拳机器,更像是出题老师,每一个动作都是对玩家的考验,也就是说对应敌人的每一个动作,玩家角色都有至少多于一个的……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御回避可以打断攻击技能

版本:Early Access


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