indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
前情提要Helios:好久没有写开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息……不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给Lanee……接下来进入了优化界面显示和测试牌组的流程
indienova.com/groups/post/95751
发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以加!哈哈~
indienova.com/groups/post/100827
; // 新加的!……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-突破性改变需要注意的几件事:2d array functions由于2d数组函数现在已被废弃,它们翻译成如下
indienova.com/u/root/blogread/29889
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indienova.com/steam/game/1602240
或者,您可以将重复的回复存储并粘贴给您的客户和同事。……还有一些文本,您可能不希望它们暴露给其他人,尤其是当它存储在您的 HDD 中时。……这是由计算机翻译器翻译的
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
AI敌人比起猜拳机器,更像是出题老师,每一个动作都是对玩家的考验,也就是说对应敌人的每一个动作,玩家角色都有至少多于一个的……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
版本:Early Access
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