indienova.com/u/fourjiong/blogread/7990
关于中英文的名字设计的思考。 花了几天设计游戏的英文名和中文名。……先是结合了东方哲学的抽象概念找到了英文中最合适的描绘词,同时兼顾了词语本身的象征多义性和主题,但是在重新设置回中文的时候却发现一下找不到合适的中文……最后只好从中文出发重新设计了和概念相似的词语,虽然含义不同,但是别有一番风味,并对和英文版中同样的概念进行另一层解释
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
小日记一则 写一篇小日记吧>_ < !……玩了越来越多的好玩的游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学的知识,编写出一个好玩的游戏的这样一个想法,在期末考试结束以后就和老师不断的沟通……,和老师一起体验一些我推荐的好游戏,剖析其中好玩的因素
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
针对这两个方向,笔者感到无从判断,于是向蔡老师请教,在蔡老师的指引下和老朱的帮助下,整理出这两个方向的优缺点……先实现导入数据的功能,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是
indienova.com/groups/post/29043
毕竟对于一款游戏来说 数值是很重要的,就算不会独立配置,也可以抄3.希望人稍微外向一点, 这样毕竟好沟通和交流……4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划。……QQ:498158132 备注: 独立游戏策划 dancingjuste: 这个偏向想到了地城制作者和dota2
indienova.com/game/story-walker
本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色;感谢 siin 和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163
但其实在送审之前,我们已经对游戏中出现的英文进行了我们自以为“极为细致”的测试和修改了。……即便如此,我们的游戏还是被认为出现了英文... “℃”摄氏度的单位符号被认为是英文,需要改成汉字“摄氏度……......还有一些其他的就不累述了,但有个最厉害的地方:(你能在这里一眼看到屏幕右上角那个便签纸上写的什么吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)