indienova 正在招聘

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甄选鉴赏力扎实的文字编辑能力;一定的英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……;娴熟的英文/日语读写说水平。……欢迎邮件投递简历至:hr#indienova.com (把#换成@),我们会在收到简历的十个工作日内您回复

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:议会、永恒之柱 2:死火 版权说明《电脑 RPG 游戏史……花费的多少取决于你的技能等级难度,这游戏额外增加了一层复杂度。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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为了在国内推广单机游戏的发展,热爱的玩家科普电脑游戏多年来的发展进程,填补中国玩家因“游戏机禁令”而缺失的空白历史……(当然,最重要的是:我们本身就都是一群热爱游戏的游戏玩家,只是为了热爱的行业做些力所能及的事情)我们本着完全公益……我们保留对翻译成果的所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译相应贡献者

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

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截止到这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能……,不过可能易用性健壮性上还有提升空间可配置可导出的本地化表本地化的一个重要目的就是使用于显示玩家的文本处于随时可调整的状态……,开放上述配置表的接口,让普通用户也可以方便地把游戏翻译成自己的母语并导出分享其他玩家

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月3号/工作室项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室的名义活动,现在开发的项目代号为“长鲸……2018年10月8日/第一次接受点评带联合作业的刘跃军老师看了初版GDD,获得了好评。……2018年10月9日/游戏策划课结课,GDD修改今天负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们的策划案

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……他们的理念是尽可能的面向更广泛的用户群体,但这样一来反倒把最初催生了这一游戏类型的小众市场排除在外。……续进行了一些微小但受欢迎的升级,如自定义难度、道具的耐久度更优秀的 UI 界面

indienova 正在招聘

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甄选鉴赏力扎实的文字编辑能力;一定的英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……独立游戏领域或者游戏行业从业经验;与海内外独立开发者、发行商、游戏社群交流合作的经验;游戏相关内容写作,翻译或游戏开发经验……欢迎邮件投递简历至:hr#indienova.com (把#换成@),我们会在收到简历的十个工作日内您回复

适用于 Unity 的语言本地化方案

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当然,翻译文本处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……截止到这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能……,开放上述配置表的接口,让普通用户也可以方便地把游戏翻译成自己的母语并导出分享其他玩家

电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

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战斗采用了传统的回合 JRPG 形式,队伍中最多可以带四名成员,每人都有几种特殊的攻击方式。……将能力各种战斗系统混合搭配。把敌人从市中心灌出去,或者自己整点炸鸡,一切都看你的选择。……本有着诸多支线任务、挖掘锻造的玩法要素、随机出现的特殊怪物、富有挑战性的可选战斗一些游戏难度曲线的陡然攀升

版本:Early Access


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