梦日记:DREAM DIARY(YUMENIKKI -DREAM DIARY-)

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KADOKAWA生产商开发组为对『梦日记』及其作者KIKIYAMA老师表达深切感谢,与ACTIVE……此作品已经获得KIKIYAMA老师的许可丶合作和全面监督。……新作品是希望再次将 『梦日记』传达世界各国粉丝,亦籍此机会希望将『RPG制作大师』系列和独立游戏更加发扬光大

无有时代:毕业之际,更新一下

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主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……,其他学校毕业生都已经拿到毕业拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙吗

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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应小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……博搜索“创意齿轮”看置顶博即可报名,课程咨询请 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受……授课老师 Rui Albino 为育碧首席分镜艺术家,拥有 10 年以上教学经验,32 年行业资历;曾参与多部电视剧剧集

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词玩法。……2018年10月17日/找寻更加独特勾人核心玩法今天教授造型设计张晨老师看了美术概念设计。……老师说从我们艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”感觉。滕野先生看,也提到了EVA

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制变量;min是你希望变量最小值;……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此博被疯狂转发第 2 天,「论文模拟器」上了博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在信指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……但所幸,我们的老师,各位老师,和同学们,对游戏都有包容、开放、豁达态度,纷纷夸赞嘿嘿游戏还挺有趣

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此博被疯狂转发第2天,「论文模拟器」上了博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在信指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……但所幸,我们的老师,各位老师,和同学们,对游戏都有包容、开放、豁达态度,纷纷夸赞嘿嘿游戏还挺有趣

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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艾丝用这个法杖世界带来了和平……直到一名名叫阿鲁尔的人类国王,想要将冰杖占为己有来扩大自己王国实力……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒 想了想 无论怎么都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣朋友一下玩家群呗 游戏特性

版本:Early Access


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