血潭江湖百里荣

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而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

芭提雅(Pattaya)

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所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者续集……,并且还可以把您的 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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另外一点就是想背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事……估计大概也许能发一个10个关卡左右的试玩版本(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力的错觉

LeeTGame:没开万花筒写轮眼?那你怎么做游戏!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30078

别的开发者老老实实代码,这位老哥却整天研究幻术

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》功能演示

indienova.com/u/liangzi82/blogread/34043

现阶段完成的部分功能,文案太累了,直接截视频了 地图 钓鱼 抓萤火虫_砍树 洞窟游泳 推石头 篝火

百战天虫:终极伤害 - 豪华版(Worms: Ultimate Mayhem - Deluxe Edition)

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绝对是 3D 版百战天虫的终极体验!……除此之外,游戏还有大量的挑战等待着玩家来测试他们的游戏技巧(例如驾驶火箭包以及控制降落伞等)。……由于游戏是回合,所以线下多人模式同样支持

茶多酚:赶不上10号了

indienova.com/u/teapoly/blogread/16814

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好我没在页面上发布日期

版本:Early Access


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