snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

如何寻找我的故事

indienova.com/indie-game-development/how-to-find-your-own-story/

于初学者如我,这很有价值,遂推荐大家。……想象一下,如果你把一张巨大的桌布挂到晾衣绳上晾干,在绳子的两头各夹一个晾衣夹,中间的大部分还松松垮垮……第二个疑问应该是:“那么多电影怎么会全都归为这一种模式?”

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

扯个题外话,我知道很多人不喜欢这样,甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经某些人看过我的剧本开头(……即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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扯个题外话,我知道很多人不喜欢这样,甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经某些人看过我的剧本开头(……即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

还有一个做得一般般的仿冒品(中国人的类似日文的东西),我想大家通常会选择那个“真物”吧。……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……很简单,人物的塑造与刻画,剧情的编排,文笔的提炼……总而言之,小说是有很高门槛的,试着杂志社投稿

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,上了牌桌的开发者就会无路退;筹码——开发者的时间与资金。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,那已经上了牌桌的其他开发者就会无路退。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

会员:闲君

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喜欢自己的故事,梦想是做出自己的游戏。虽然喜欢画画,但不是专业人士

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

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