穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界创新,高境界玩家可以炼制境界丹低境界玩家服用……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

3实装,目前定位是眩晕子弹,打出多段攻击次数重做了子弹2追踪机制新增了道具“能量转换器”冷却时间修了修……,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……子弹贴墙发射做了新销毁机制……,相较之下之前做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业底蕴,绝对做不到。……后头几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交时候,恰好,也是开始陆续有人留言

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……游戏最初,我们是设计了两套移动机制VR端。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

我看你们直播时候 functional。他敲一行弹幕小河。然后放下手机,继续读书。……就连自家公司直播也不怎么看。……毕不了业的博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

校对了全部文本,各种促销都尽量好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder……Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂……光环计划(Project Nimbus)一张不存在妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)